Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(2)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Książki
(1)
Proza
(1)
Dostępność
dostępne
(3)
Placówka
Wypożyczalnia Dziecięca
(1)
F.1 - Botaniczna
(1)
F.6 Dorośli - Tańskiego
(1)
Autor
Derkacz Zbigniew
(1)
Kwiatek Kacper
(1)
Makowiec Paweł (1970- )
(1)
Stern Dave
(1)
Załuska Jolanta
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Odbiorca
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Młodzież
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(1)
Temat
Lara Croft (postać fikcyjna)
(1)
Temat: czas
1901-2000
(1)
1914-1918
(1)
1918-1939
(1)
1939-1945
(1)
1945-1989
(1)
1989-2000
(1)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Polska
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Dziedzina i ujęcie
Historia
(1)
Hobby i czas wolny
(1)
2 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Nasza Polska : 1918 - 2018 : gra rodzinna łącząca pokolenia / autor pytań: Kacper Kwiatek ; konsultacja: Paweł Makowiec ; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz. - Nowa Iwiczna : Jawa, copyright [2022]. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 25x26x6 cm. + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 23 cm).
Przewidywany czas rozgrywki około 60 minut.
W pudełku: zegar ; plansza do gry ; 110 kart ; 4 pionki ; żetony "Marka Polska" ; instrukcja.
"Nasza Polska" - gra, która łączy pokolenia. Rodzinna gra planszowa przygotowana z myślą o 100-tnej rocznicy niepodległości Polski. Gracze przesuwają swoje pionki od pola Start w kierunku Mety. Po drodze losują Karty z pytaniami, które podzielone są na cztery okresy: Odzyskanie niepodległości i Bitwa Warszawska, II Wojna Światowa i Okupacja, czasy PRL-u, Solidarność i wejście Polski do Unii. Pod każdym pytaniem umieszczone są trzy odpowiedzi, w tym jedna prawidłowa. Po udzieleniu odpowiedzi gracze otrzymują ustaloną kwotę Marek Polskich. Gdy gracz nie zna odpowiedzi może za odpowiednią kwotę kupić podpowiedź lub odrzucić jedną błędną odpowiedź. Osoba, która pierwsza dotrze do METY przerywa rozgrywkę. W tym momencie podliczane są pieniądze zebrane przez każdego gracza. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej Marek Polskich. Jeżeli w grze chce uczestniczyć większa ilość graczy MOŻNA WPROWADZIĆ ROZGRYWKI DRUŻYNOWE.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry (1 egz.)
Książka
W koszyku
Pełne, oryginalne, bez skrótów i cenzury wydanie najnowszych przygód Lary Croft. Bohaterka podąża śladem legendy o świątyni, wybudowanej przez Aleksandra Wilekiego. Świątynia kryje w sobie potężny i niebezpieczny artefakt, Puszkę Pandory. Puszka ta przyniosła kiedyś ziemi życie, teraz zawiera śmiercionośną plagę. Na nieszczęście Lary na ślad broni trafił również Reiss - bioterrorysta. Lara musi Reissa powstrzymać zanim wykorzysta broń do zawładnięcia światem. Z odsieczą Larze przychodzi Terry Sheridan, były żółnierz Wielkiej Brytanii, teraz niemoralny najemnik, który sprzedaje swoje usługi temu kto da najwięcej. Kiedyś Larę z Terrym łączyło coś więcej niż zwykła przyjaźń. Dziś Lara musi dobrze rozegrać partyjkę i bacznie obserwować byłego kochanka, aby nie zdradził jej i całej cywilizacji.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. FAN (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. FAN (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej