Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(24)
Forma i typ
Gry i zabawki
(24)
Dostępność
tylko na miejscu
(12)
wypożyczone
(7)
dostępne
(5)
Placówka
Wypożyczalnia Dziecięca [podręczny]
(1)
Wypożyczalnia Młodzieżowa
(11)
Wypożyczalnia Młodzieżowa [podręczny]
(12)
Autor
Roubira Jean-Louis
(4)
Delval Julien (1972- )
(3)
Moon Alan R. (1951- )
(3)
Bauza Antoine (1978- )
(2)
Cardouat Marie (1981- )
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Coimbra Miguel
(2)
Collette Xavier
(2)
Fructus Nicolas (1970- )
(2)
Henry Frédéric
(2)
Rowling J. K. (1965- )
(2)
Rowling J. K. (1965- ). Harry Potter
(2)
Żabicka Monika
(2)
Algaze Jonathan
(1)
André Marc (1967- )
(1)
Bajor Remigiusz
(1)
Bartłomiejczyk Dawid (ilustrator)
(1)
Canga C. B
(1)
Chojnowski Ryszard
(1)
Chvátil Vlaada (1971- )
(1)
Dion Franck (1970- )
(1)
Drukała Barnaba
(1)
Dutrait Vincent (1976- )
(1)
Długaj Michał
(1)
Jaki Rafał
(1)
Jedlińska Magdalena
(1)
Kalicki Klemens
(1)
Kaszorek Katarzyna (1989- )
(1)
Kałuża Adam (1971- )
(1)
Keyaerts Philippe (1959- )
(1)
Kiesling Michael (1957- )
(1)
Kordowski Bartłomiej
(1)
Korzeniewski Przemysław
(1)
Kubiak Michał (tłumacz)
(1)
Kurek Krzysztof
(1)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(1)
Lannurien Gaël
(1)
Leacock Matt
(1)
Majkowski Tomasz Z
(1)
Mandell Kami
(1)
Masson Clément
(1)
Małecki Łukasz
(1)
Murmak Filip
(1)
Nocoń Jarosław
(1)
Pierô
(1)
Quidault Pascal (1976- )
(1)
Quilliams Chris
(1)
Raimbault Christophe
(1)
Sarrett Peter
(1)
Skowron Martyna
(1)
Szweda Szymon
(1)
Telleschi Sébastien (1967- )
(1)
Valbuena Jordi
(1)
Wetering Joe Van
(1)
Wolf Andrew
(1)
Woźniak Łukasz (1989- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(11)
2010 - 2019
(13)
Okres powstania dzieła
2001-
(24)
Kraj wydania
Polska
(24)
Język
polski
(24)
Odbiorca
9-13 lat
(22)
Młodzież
(19)
14-17 lat
(14)
Dzieci
(13)
6-8 lat
(10)
Temat
Pociągi
(4)
Skojarzenia (psychologia)
(4)
Podróże
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(2)
Hermiona Granger (postać fikcyjna)
(2)
Lord Voldemort (postać fikcyjna)
(2)
Magia
(2)
Ron Weasley (postać fikcyjna)
(2)
Rowling, J. K. (1965- )
(2)
Alpinizm
(1)
Arystokracja
(1)
Azulejos
(1)
Bogactwo
(1)
Celebryci
(1)
Chronologia
(1)
Czarodzieje
(1)
Dziki Zachód
(1)
Hobbici
(1)
Imperium
(1)
Karawana
(1)
Krasnoludy
(1)
Kupcy
(1)
Mozaika
(1)
Postacie historyczne
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Projektowanie
(1)
Renesans
(1)
Rewolwerowcy
(1)
Rozbój
(1)
Sapkowski, Andrzej (1948- )
(1)
Siedem cudów świata
(1)
Sułtanat
(1)
Wiedźmin (postać fikcyjna)
(1)
Wynalazki
(1)
Wyspa
(1)
Zwierzęta
(1)
Temat: dzieło
Harry Potter
(2)
Saga o wiedźminie
(1)
Temat: miejsce
Amsterdam (Holandia)
(1)
Europa
(1)
K2 (góra)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(24)
Gry planszowe
(24)
Fantasy
(6)
Gry w karty
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(24)
24 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Harry Potter : Rok w Hogwarcie / [Jonathan Algaze ; redakcja: zespół Rebel]. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2022. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 27x27x8 cm + instrukcja (15, [1] strona : ilustracje ; 25 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 20-45 minut.
W pudełku: plansza główna; 3 dodatkowe plansze; 210 kart ; 30 kart misji ; 30 żetonów przedmiotów ; 6 żetonów śmierciożerców ; 60 żetonów punktów w Pucharze Domu ; 20 żetonów proszku Fiuu ; 10 żetonów świstokliku ; 70 żetonów punktów życia ; 15 planszetek graczy i 15 pionków ; 5 kości ; woreczek ; instrukcja.
Mamy zaszczyt poinformować Cię o przyjęciu w poczet uczniów Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie - najlepszej na świecie szkoły dla czarownic i czarodziejów. Poznasz tu tajniki magii i będziesz doskonalić umiejętności warzenia eliksirów oraz rzucania zaklęć. Jako reprezentant jednego z domów: Gryffindoru, Ravenclawu, Hufflepuffu albo Slytherinu będziesz zdobywać punkty i weźmiesz udział w rywalizacji o Puchar Domów. Harry Potter: Rok w Hogwarcie to wielowymiarowa gra rodzinna, w której wcielisz się w jednego z uczniów Szkoły Magii i Czarodziejstwa. Aby zwyciężyć, musisz wypełniać misje w Hogwarcie i innych miejscach znanych z opowieści o małym czarodzieju oraz zdobywać punkty dla swojego domu, pokonując innych uczestników zabawy. Staw czoła przedstawicielom innych domów w magicznych pojedynkach. Ucz się nowych zaklęć i eliksirów, by skuteczniej się bronić i atakować. Zbieraj niezbędne przedmioty i ostatecznie zmierz się z siłami zła, by realizować misje.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Władca Pierścieni : Pojedynek o Śródziemie / autorzy gry: Antoine Bauza, Bruno Cathala ; ilustracje: Vincent Dutrait. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 27x21x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 26 cm).
Gra przystosowana dla osób z zaburzeniami widzenia barw.
Przewidywany czas rozgrywki około 30 minut.
W pudełku: plansza główna ; 4-częściowy tor 69 kart ; 44 pionki ; 18 żetonów ; 30 monet ; 7 płytek ; pomoc gracza ; instrukcja.
Mechanika oparta na zasadach gry "7 Cudów Świata: Pojedynek".
Pokieruj Drużyną Pierścienia, aby bronić wolnych ras i zniszczyć Jedyny Pierścień albo wciel się w Saurona ścigającego Froda i Sama, wysyłając swoje hordy pod bramy wrogich miast. Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to wyjątkowa gra strategiczna oparta na zasadach popularnego 7 Cudów Świata: Pojedynek. Rozwijaj strategie i poprowadź swoje siły do walki, ale zachowaj ostrożność. W tym epickim pojedynku aż trzy drogi prowadzą do natychmiastowego zwycięstwa: możesz sprzymierzyć się z sześcioma rasami, ukończyć Wyprawę Pierścienia lub zaznaczyć swoją obecność we wszystkich regionach Śródziemia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy : Ściśle tajna gra słowna / autor Vlaada Chvatil ; ilustracje Tomáš Kučerovsky ; projekt graficzny Filip Murmak ; tłumaczenie Martyna Skowron. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel [2016]. - 16 kafelków agentów, 1 kafelek podwójnego agenta, 7 kafelków niewinnych obserwatorów, 1 kafelek zabójcy, 40 kart kluczy, podstawka, klepsydra, 200 kart z 400 kryptonimami, instrukcja: w pudełku 30x30x6 cm.
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy. Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza z wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cardline : zwierzęta / Frédéric Henry, ilustracje Gaël Lannurien, Nicolas Fructis & Xavier Collette ; tłumaczenie Remigiusz Bajor. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2015. - 1 blaszane pudełko (wiele elementów) : karton, kolor ; 13x13x4 cm. + instrukcja ([8] stron : ilustracje ; 11 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 15 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 110 dwustronnych kart ; instrukcja.
Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje? Pies czy wieloryb? Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę karty, ale nie wartości wymienionych cech. Teraz na środku stołu kładziecie losowe zwierzę, ale tak, by widzieć wartość wybranej cechy. Każdy z graczy po kolei wybiera jedno ze swoich zwierząt i stara się prawidłowo odgadnąć, czy jest ono większe / cięższe / żyjące dłużej od tego na stole (kładzie je po prawej stronie karty), czy nie (umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty na stole). Jeśli jednak się pomyli, gracz odrzuca użytą kartę i ciągnie nową. Każdy następny gracz musi zdecydować między jakimi kartami umieścić swoje zwierzę - im dalej, tym zadanie trudniejsze, bo jest już coraz więcej kart na stole! Aby bawić się w Cardline - Zwierzęta, nie musicie znać szczegółowych informacji dotyczących zwierząt, a jedynie kierować się przeczuciem i własnymi podejrzeniami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Timeline : wynalazki / Frédéric Henry, ilustracje Nicolas Fructus & Xavier Collette. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2015. - 1 blaszane pudełko (wiele elementów) : karton, kolor ; 13x13x4 cm. + instrukcja ([8] stron : ilustracje ; 11 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 15 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 110 dwustronnych kart ; instrukcja.
Czy potrafisz odgadnąć kolejność pojawiania się wynalazków? Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz inne pytania, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :). Na początku gry, wszyscy uczestnicy otrzymują taką samą liczbę kart, reprezentujących rozmaite zabytki, wynalazki, dzieła sztuki i historyczne wydarzenia. Na odwrocie każdej karty znajduje się data. Rozgrywka rozpoczyna się od położenia na środku stołu jednej, losowo wybranej karty (z talii pozostałych, nieprzydzielonych graczom kart). Kartę tą należy położyć datą do góry, będzie ona punktem wyjścia do chronologicznej linii, która podczas rozgrywki będzie stopniowo budowana przez graczy. Każdy gracz w swojej turze wybiera jedną z trzymanych na ręku kart i umieszcza ją na lewo, lub na prawo od karty początkowej, zależnie od tego, czy uważa że data odpowiadająca zawartości karty jest wcześniejsza, czy późniejsza od daty początkowej. Następnie dokonuje się sprawdzenia, czy gracz miał rację. Jeśli tak, karta pozostaje na stole, w przeciwnym razie jest odrzucana, zaś gracz zmuszony jest pociągnąć nową. Czynność powtarzana jest przez kolejnych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Im więcej kart na stole, tym trudniej jest poprawnie umieścić kolejną kartę. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdoła pozbyć się wszystkich kart.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Domek / Klemens Kalicki ; ilustracje Bartłomiej Kordowski. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2016. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, drewno, kolor ; 7x28x28 cm + instrukcja (16 stron : ilustracje kolorowe ; 25 cm).
Czas gry: 30 minut.
W pudełku: (4 plansze gracza, tor dobierania kart, 60 kart pomieszczeń, 48 kart dodatków, 10 żetonów wyposażenia, 4 płytki pomocy, drewniany domek, notes, instrukcja)
W grze ty i pozostali gracze wcielicie się w rolę projektantów, którzy będą planować i rozbudowywać dom o kolejne pomieszczenia. Zdecydujecie, jakimi pokojami go wypełnicie, jaki wybrać kolor dachu oraz które dodatki znajdą się w środku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. Gry (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
K2 / Adam Kałuża ; grafika Jarek Nocoń. - Edycja 2. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2014. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 30x30x8 cm. + instrukcje po polsku i angielsku (12 stron : ilustracje ; 29 cm).
Czas gry 60 minut.
W pudełku : 1 dwustronna plansza (z łatwiejszą i trudniejszą stroną) ; 5 plansz aklimatyzacji himalaistów (po jednej dla każdego gracza) ; 12 kafli pogody (6 letnich i 6 zimowych) ; 90 kart akcji graczy (po 18 dla każdego gracza) ; 5 kart ratunku (po 1 dla każdego gracza) ; 20 żetonów ryzyka ; 20 drewnianych pionków himalaistów (po 4 dla każdego gracza) ; 10 drewnianych pionków namiotów (po 2 dla każdego gracza) ; drewniany znacznik pogody ; znacznik pierwszego gracza ; instrukcja.
Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę? W grze K2 każdy z graczy kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zakazana wyspa / Matt Leacock, ilustracje C. B. Canga ; tłumaczenie Krzysztof Kurek. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2010. - 1 blaszane pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 17x22x7 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 28 Kart Skarbów ; 24 Karty Zalania ; 6 Kart Śmiałków ; 24 dwustronne pola Wyspy ; 6 pionków ; 4 figurki skarbów (Kamień Ziemi, Posążek Wiatru, Kryształ Ognia, Kielich Oceanu) ; 1 Wodomierz ; 1 znacznik Poziomu Wody ; instrukcja.
Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powstrzymać Wyspę przed zatonięciem. Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Harry Potter : Hogwarts Battle / [Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf ; ilustracje: Joe Van Wetering ; tłumaczenie: Łukasz Małecki ; redakcja: zespół Rebel]. - Edycja polska. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2021. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 23x31x10 cm + instrukcja (14, [2] strony : ilustracje ; 28 cm).
Na pudełku: Gra kooperacyjna z mechaniką tworzenia talii.
Przewidywany czas rozgrywki 30-60 minut.
W pudełku: plansza ; 252 karty ; 4 kości domów ; 7 pudełek ze scenariuszami ; 7 instrukcji do scenariuszy ; 4 planszetki graczy ; 8 znaczników mroku ; 70 żetonów ; instrukcja.
W świecie czarodziejów czai się zło. Zwolennicy czarnej magii i Sami-Wiecie-Kogo chcą przejąć kontrolę nad kolejnymi miejscami. Nawet Hogwart i jego uczniowie nie są już bezpieczni w tych okolicznościach! Kto zdoła powstrzymać ciemne moce? Czy uda się to Waszej paczce? Podejmijcie wyzwanie i przenieście się do świata znanego z książek J. K. Rowling oraz filmów Warner Bros. Jako Harry Potter, Ron Weasley, Hermiona Granger i Neville Longbottom wspólnie stawicie czoła kolejnym drużynom czarnych charakterów. Każdy z czwórki Gryfonów ma swoje mocne strony, które pomogą w pokonaniu czarnoksięskich sił. Działacie razem, we wspólnym celu: nie możecie pozwolić, aby siły zła podporządkowały sobie świat czarodziejów Będziecie dobierać do swoich talii karty zaklęć, przedmiotów oraz sprzymierzeńców. Używajcie ich w taki sposób, aby zyskać przewagę nad przeciwnikami. W pudełku czeka na Was 7 scenariuszy gier o zwiększającym się poziomie trudności. Pierwsze to mała rozgrzewka, ale z czasem gra robi się bardziej wymagająca! Kolejne scenariusze wprowadzają do rozgrywki nowe wyzwania i dodatkowe czarne charaktery, ale oferują także coraz więcej sposobów na ich pokonanie. Jeśli uda się Wam powstrzymać zwolenników Sami-Wiecie-Kogo - Wasza drużyna wygrywa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Colt Express / Christophe Raimbault ; ilustracje Jordi Valbuena. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2015. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 30x30x7 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 28 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 40 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: instrukcja ; 132 karty ; 26 żetonów ; 10 elementów terenu ; 6 wagonów (do złożenia) ; 6 pionków bandytów ; pionek szeryfa ; lokomotywa (do złożenia).
W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka trwa 5 Rund. Każda Runda składa się z 2 faz: Faza 1: Planowanie! Każdy z graczy zagrywa od 2 do 5 kart na jeden stos, rewersem do góry lub na dół, w zależności od rundy. Gracz zamiast zagrania karty może dociągnąć 3 karty z swojej talii. Faza 2: Napad! Karty są rozgrywane w kolejności ich położenia, z groźbą niepowodzenia w realizacji planów. Nie zawsze uda się przewidzieć ruchy przeciwników i zapamiętać co samemu się uknuło...! Rozgrywka się toczy na trójwymiarowym modelu pociągu, na którym bandyci mogą przemieszczać się między wagonami, biegać po dachach, bić się z innymi bandytami, strzelać do nich, rabować pasażerów lub przemieszczać szeryfa. Pociąg ma tyle wagonów ile jest osób grających, każdy wagon jest pełen pasażerów, a Ci mają przy sobie klejnoty, walizki i torby z cenną zawartością.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Time's up! : Celebrity. 1 / Peter Sarrett. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright [2015]. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 15x14x7 cm + 2 instrukcje (12 i 8 stron : ilustracje ; 14 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 45 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 220 kart z 440 postaciami ; notesik z arkuszami do zapisywania punktów ; woreczek materiałowy ; 30-sekundowa klepsydra ; książeczka z krótkimi notkami biograficznymi odgadywanych postaci ; instrukcja.
Time's up: Celebrity 1 to zestaw kart ze słynnymi postaciami - historycznymi, fikcyjnymi i znanymi nam z mediów, który pozwoli cieszyć się tą przezabawną formą kalamburów. Gra zawiera ponad 220 kart, a na każdej 2 postacie gwarantują niekończącą się zabawę (przy każdej grze używamy tylko około 40 postaci (zależy od liczby graczy); - Jest to druga część podstawowej, niebieskiej części Time's Up - co oznacza kolejne godziny wspaniałej zabawy w odgadywanie znanych osobistości i postaci. - Nie ma momentu, gdy któryś z graczy się nudzi, czy może pozwolić sobie na odejście od stołu. Wszyscy śledzą poczynania innych graczy, bo w następnej rundzie oni mogą dostać te same karty! - Zakres postaci jest tak szeroki, że możecie do zabawy zaciągnąć i rodziców i rodzeństwo i przyjaciół. Wtedy dopiero będzie wesoło! - Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach - Gra mieści się w niewielkim woreczku, łatwym w transporcie, co pozwala zabrać ją ze sobą praktycznie wszędzie. - Skojarzenia, których używają gracze powodują nieustanne wymuchy śmiechu. Jeśli niewielka grupa na imprezie zaczyna grać w Time's up, szybko dołącza do nich reszta obecnych. Nawet jako widz ma się mnóstwo zabawy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit / Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Libellud, copyright 2015. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 28x28x6 cm + instrukcja (2 strony : ilustracje ; 22 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 84 wielkoformatowe karty ; 1 plansza z torem punktów wewnątrz pudełka ; 6 drewnianych pionków królików ; 36 znaczników głosowania ; instrukcja.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza - to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit : Marzenia / Jean-Louis Roubira ; [ilustracje] Franck Dion. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Libellud, copyright 2024. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, kolor ; 28x12x4 cm + instrukcja.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit lub Dixit Odyseja.
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
W pudełku: 84 karty ; instrukcja.
Obraz jest wart tysiąca słów! Udaj się do niesamowitej krainy marzeń i wróć z niej z nową dawką skojarzeń! Dixit: Marzenia, to 84 nowe, niesamowite karty narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit : Odyseja / Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat & Pierô. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Libellud, copyright 2024. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 28x28x6 cm + instrukcja (2 strony : ilustracje ; 26 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
W pudełku: plansza ; 84 karty ; 24 tarcze do głosowania ; 12 drewnianych króliczków ; 12 kolorowych żetonów ; instrukcja.
Obraz jest wart tysiąca słów! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jeden z obrazów jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. Dixit Odyseja to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. Perfekcyjnie łączy proste zasady z wyjątkowym klimatem, doskonale pobudza naszą kreatywność i zmusza do wczucia się w tok myślenia współgraczy. Ponadto cieszy oko dopracowanym wykonaniem – każda z kart to miniaturowe dzieło sztuki pełne ukrytych znaczeń i nieoczywistych nawiązań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit : Zwierciadła / Jean-Louis Roubira ; [ilustracje] Sébastien Telleschi. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Libellud, copyright 2020. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, kolor ; 28x12x4 cm + instrukcja.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit lub Dixit Odyseja.
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
W pudełku: 84 karty ; instrukcja.
Obraz jest wart tysiąca słów! Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż wśród zwierciadeł, doskonale odbijających rzeczywistość. Co w nich zobaczysz, jak zinterpretujesz obraz? Sięgnij po 84 nowe, wyjątkowe karty, które uczynią Waszą zabawę jeszcze ciekawszą i bardziej zróżnicowaną. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor / Marc André, ilustracje Pascal Quidault ; tłumaczenie Monika Żabicka. - Gdańsk ; Francja : Wydawnictwo Rebel ; SPACE Cowboys, copyright 2015. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 22x28x7 cm. + instrukcja ([4] strony : ilustracje ; 27 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 40 żetonów (7 szmaragdów, 7 szafirów, 7 diamentów, 7 onyksów, 7 rubinów, 5 złotych monet) ; 90 kart rozwoju (40 poziomu 1, 30 poziomu 2, 20 poziomu 3) ; 10 kafli szlachty ; instrukcja.
Splendor jest dynamiczną grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. Każdy gracz w swojej turze może podjąć jedną akcję z poniższych trzech: pozyskać żetony - trzy różne lub dwa takie same, kupić lub zbudować kartę - płacąc za nią posiadanymi żetonami - klejnotami i dodając ją do swoich kart na stole, zarezerwować kartę. Ostatnia akcja pozwala mieć graczowi pewność, że nikt nie zabierze mu karty, którą sobie upatrzył lub że przeciwnik nie zbuduje kluczowej dla niego karty. Akcja ta kosztuje Cię całą rundę, ale w zamian dostajesz żeton złota, który może w przyszłości posłużyć jako dowolny klejnot. Wszystkie karty, które kupujesz, dają Ci stałe zniżki na zakup następnych kart, niektóre dają również punkty prestiżu. Pierwsza osoba, która zdobędzie 15 punktów prestiżu, wygrywa grę!
WARIANT DLA DZIECI: Mimo, że gra jest przeznaczona dla graczy od 10 lat - mechanicznie jest ona zrozumiała także dla młodszych dzieci, już od wieku 4-5 lat. Każde dziecko, które uczestniczy w rozgrywce, otrzymuje (wybudowane) na samym jej początku 1, 2 lub 3 (w zależności od wieku) losowe karty poziomu pierwszego.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Belgia ; Gdańsk : Repos Production, Wydawnictwo Rebel ; copyright 2015. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 29x29x8 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 26 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 7 plansz Cudów Świata ; 7 kart Cudów Świata ; 49 kart I Era ; 49 kart II Era ; 50 kart III Era ; 42 żetony Konfliktu ; 20 monet o wartości 3 ; 30 monet o wartości 1 ; 1 notes punktacji ; 1 instrukcja ; 2 karty wariantu dla 2 graczy.
Darmowe rozszerzenie "Lost Wonders" do 7 Cudów Świata dostępne w wersji "print&play" także w polskiej wersji językowej.
Ponad 30 nagród na całym świecie. Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym wieku gracze otrzymują siedem kart z konkretnej talii. Wybierają jedną z kart, a pozostałe przekazują sąsiednim graczom. Gracze pokazują swoje karty jednocześnie (płacąc lub uzyskując surowce albo wchodząc w interakcję z innymi graczami na różne sposoby). Każdy z graczy wybiera następną kartę z talii którą wcześniej przekazali i proces zaczyna się od nowa, dopóki każdy z graczy nie odkryje po sześć kart z danego wieku. Po upływie trzech wieków gra się kończy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Azul / Gra Michaela Kieslinga ; [ilustracje: Chris Quilliams ; tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski]. - Wersja polska. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Next Move, copyright 2024. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 26x26x7 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 25 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30-45 minut.
W pudełku: 100 żywicznych płytek ; 4 plansze graczy ; 9 żetonów warsztatów ; 4 znaczniki punktacji ; płytka gracza rozpoczynającego ; lniany woreczek ; instrukcja.
Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wraz z przyjaciółmi wcielacie się w artystów, którzy na zlecenie króla układają przepiękne, misterne mozaiki na ścianach pałacu w Évorze. Każde z Was będzie tworzyło swój własny fragment układanki przy użyciu elementów dostępnych u wspólnych dostawców. Zwycięży osoba, której uda się jak najefektywniej zapełnić dostępną przestrzeń. W tym celu musicie nie tylko strategicznie dobierać kafelki, ale też trafnie planować kolejne ruchy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pięć Klanów : Dżiny Naqali / Bruno Cathala ; [ilustracje Clément Masson ; redakcja polskich zasad: zespół Rebel]. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Days of Wonder, copyright 2021. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 30x30x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 29 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 40-80 minut.
W pudełku: Worek drewnianych pionków (16 żółtych, 18 czerwonych, 18 niebieskich, 18 zielonych i 20 białych) ; 96 monet zwycięstwa ; 54 karty surowców ; 30 kafelków Sultanatu Naqala ; 22 karty Dżina ; 12 palm ; 10 pałaców ; 5 kart kolejności w turze ; 2 zestawy znaczników (11 wielbłądów i 2 znaczniki tur) ; 2 zestawy znaczników (8 wielbłądów i 1 znacznik tury) ; 1 tor punktacji ; 1 znacznik licytacji ; 1 znacznik kolejności w turze ; instrukcja ; numer Days of Wonder Online Access.
Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży osoba, która zdobędzie najwiecej punktów z dóbr zgromadzonych podczas gry, zebranych płytek oraz pozyskanych sojuszników.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Small World / Philippe Keyaerts ; ilustracje Miguel Coimbra. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel ; Days of Wonder, copyright 2013. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 30x30x7 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 29 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 40-80 minut.
W pudełku: 2 dwustronne plansze (dla 2,3,4,5 graczy) ; 6 kart pomocy ; 15 żetonów ras (w tym 1 pusty) ; 168 żetonów ras ; 18 żetonów zapomnianych plemion ; 21 żetonów specjalnych mocy (w tym 1 pusty) ; 35 żetonów specjalnych (leża, fortece, góry, smok, itp.) ; 109 żetonów punktów zwycięstwa ; 1 kostka posiłków ; znacznik rundy ; instrukcja ; numer Days of Wonder Online Access.
Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie... To świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi. Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. GRY PLANSZOWE (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej